Askara Indrayana

Halo sahabat Brainy!

Baru-baru ini, dua orang ibu mengajukan gugatan terhadap Roblox, platform game online populer. Mereka menuduh Roblox membiarkan sekelompok penjudi ilegal menjerat anak-anak mereka. Pihak pengadilan memutuskan untuk melanjutkan kasus ini, meski beberapa tuduhan telah dikesampingkan.

Roblox berpendapat bahwa mereka tidak bertanggung jawab atas konten pihak ketiga yang dipublikasikan di platform mereka, karena dilindungi oleh Bagian 230 dari Communications Decency Act. Namun, pengadilan berpendapat bahwa kasus ini berbeda. Roblox dituduh "memfasilitasi transaksi antara anak di bawah umur dan kasino online yang memungkinkan perjudian ilegal, dan diduga tidak mengambil langkah yang cukup untuk memperingatkan anak di bawah umur dan orang tua mereka tentang kasino tersebut."

Rachelle Colvin dan Danielle Sass, penggugat dalam kasus ini, menuduh Roblox menyediakan akses ke dan mendapat keuntungan dari "kasino virtual yang berada di luar ekosistem Roblox." Untuk mengakses kasino ini, pengguna Roblox (kebanyakan anak-anak) membeli mata uang digital yang disebut "Robux" melalui situs web Roblox. Robux kemudian dapat digunakan di situs web perjudian Satozuki, Studs, dan RBLXWild.

Roblox membela diri dengan mengatakan bahwa anak-anak tidak benar-benar kehilangan uang saat mereka membeli Robux dan menggunakannya untuk berjudi. Mereka membandingkan pembelian Robux dengan "membeli tiket bioskop atau taman hiburan" di mana pengguna membayar "untuk hiburan itu sendiri, bukan untuk prospek keuntungan ekonomi."

Namun, argumen ini tidak diterima oleh hakim, yang berpendapat bahwa tiket film atau taman hiburan tetap memiliki nilai ekonomi setelah dibeli. "Tiket-tiket itu memiliki nilai ekonomi, meski tidak dapat ditukar dengan uang tunai," tulis hakim dalam perintah tanggal 26 Maret yang diajukan di Pengadilan Distrik AS untuk Distrik California Utara. "Demikian pula, ketika seseorang membeli Robux di platform Roblox, mereka melakukannya karena Robux dapat ditukar dengan pengalaman dalam gim yang berharga bagi mereka. Tidak ada alasan untuk membedakan film atau wahana roller coaster di dunia nyata dari pengalaman dalam gim di dunia virtual."

Selain itu, ada juga pertanyaan tentang apa yang sebenarnya dimaksud dengan pengalaman dalam gim ini. Roblox berpendapat bahwa anak-anak mendapatkan apa yang mereka inginkan ketika mereka menggunakan Robux di kasino online. "Tetapi kita berbicara tentang anak-anak," tulis hakim. Hakim membandingkan situasi tersebut dengan "sebuah kasino yang mendirikan tempat di luar taman hiburan dan mendorong seorang anak untuk bertaruh dan kehilangan tiket pada operasi perjudian ilegal—tiket yang kasino dapat tukar menjadi uang tunai."

Kasus ini masih berlanjut, dan belum ada putusan akhir yang diambil. Namun, keputusan hakim untuk melanjutkan kasus ini menunjukkan bahwa ada kemungkinan Roblox dapat dimintai pertanggungjawaban atas dugaan tindakan ilegalnya. Kita akan terus memantau perkembangan kasus ini dan melaporkan hasilnya kepada kamu, sahabat Brainy.

Gambar Roblox

Login untuk menambahkan komentar
Klik tombol Google dibawah ini untuk masuk sebagai user

Tambahkan Komentar

Kamu mungkin juga suka